Minecraft服务插件znpcs指令中文文档
前言
近日使用新出的一个znpcs插件用于生成npc,网上没有中文手册,翻译一下,这个znpcs可用于高版本,个人认为功能还是比较强大的,自定义指令,鼠标点击对话即可传送,还有ui界面的对话系统,znpcs这个插件相当于npc插件的一个平替吧,由于citizens插件在部分功能上国内无法使用,这个插件我目前用下来还是不错的
目录:
主命令
显示插件的帮助信息
/znpcs
创建
创建一个NPC。 /znpcs create <id> <type> <name>
<id>
:NPC的ID。<type>
:NPC的类型。所有NPC类型都列在这里。<name>
:显示在NPC上方的文字。
示例: /znpcs create 1 PLAYER jeff
删除
删除一个NPC。 /znpcs delete <id>
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs delete 1
列表
列出所有NPC。 /znpcs list
移动
将一个NPC移动到你的位置。 /znpcs move <id>
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs move 1
传送
传送到一个NPC。 /znpcs teleport <id>
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs teleport 1
类型
更改NPC的类型。 /znpcs type <id> <type>
<id>
:NPC的ID。<type>
:NPC的类型。所有NPC类型都列在这里。
示例: /znpcs type 1 VILLAGER
文本
更改NPC上方的文本。 /znpcs lines <id> <text>
<id>
:NPC的ID。<text>
:显示在NPC上方的文本。
示例: /znpcs lines 1 line-1 line-2
皮肤
更改NPC的皮肤。
1、使用用户名更改皮肤
/znpcs skin <id> <username>
<id>
:NPC的ID。<username>
:将皮肤设置为NPC的玩家用户名。
示例: /znpcs skin 1 Notch
2、使用URL更改皮肤
/znpcs skin <id> <url>
<id>
:NPC的ID。<url>
:皮肤图像的链接(应以.png或.jpg结尾)。
示例: /znpcs skin 1 http://novask.in/5126623161.png
更改高度
更改NPC上方全息图的高度。 /znpcs height <id> <height>
<id>
:NPC的ID。<height>
:全息图设置的高度(默认是1)。
示例: /znpcs height 1 0.75 /znpcs height 1 1.5
设置npc动作
在NPC中设置动作(命令/消息)。
CMD
以点击NPC的玩家身份运行命令。 /znpcs action <id> add CMD <command>
<id>
:NPC的ID。<command>
:将要执行的命令。
示例: /znpcs action <id> add CMD menu
CONSOLE
以控制台身份运行命令。 /znpcs action <id> add CONSOLE <command>
<id>
:NPC的ID。<command>
:将要执行的命令。
示例: /znpcs action <id> add CONSOLE eco give %player_name% 10
CHAT
以点击NPC的玩家身份发送消息。 /znpcs action <id> add CHAT <text>
<id>
:NPC的ID。<text>
:将要发送的消息。
示例: /znpcs action <id> add CHAT sample text
MESSAGE
向点击NPC的玩家发送消息。 /znpcs action <id> add MESSAGE <text>
<id>
:NPC的ID。<text>
:将要发送的消息。
示例: /znpcs action <id> add MESSAGE Welcome
SERVER
将点击NPC的玩家发送到另一个服务器。 /znpcs action <id> add SERVER <server>
<id>
:NPC的ID。<server>
:服务器的名称(在bungeecord配置中)。
注意: 使用此功能需要bungeecord代理。
示例: /znpcs action <id> add SERVER smp
列出动作
列出NPC中设置的动作。 /znpcs action <id> list
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs action <id> list
移除动作
移除NPC中的一个动作。 /znpcs action <id> remove <actionId>
<id>
:NPC的ID。<actionId>
:动作的ID。
注意: 可以使用列出动作命令找到动作的ID。
示例: /znpcs action <id> remove 0
动作冷却
设置NPC动作的冷却时间。 /znpcs action <id> cooldown <actionId> <delay>
<id>
:NPC的ID。<actionId>
:动作的ID。<delay>
:冷却时间(秒)。
注意: 冷却意味着再次使用该动作之间的延迟。
示例: /znpcs action <id> cooldown 0 5
切换
切换NPC的不同设置。
LOOK
切换NPC是否朝向附近玩家。 /znpcs toggle <id> look
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs toggle 1 look
HOLO
切换NPC上方的全息图。 /znpcs toggle <id> holo
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs toggle 1 holo
MIRROR
切换NPC的自我皮肤视图。 /znpcs toggle <id> mirror
<id>
:NPC的ID。
示例: /znpcs toggle 1 mirror
GLOW
切换NPC的发光效果。 /znpcs toggle <id> glow <color>
<id>
:NPC的ID。<color>
:发光效果的颜色。
示例: /znpcs toggle 1 glow RED /znpcs toggle 1 glow BLUE
装备
给NPC装备物品/盔甲。 /znpcs equip <id> <slot>
<id>
:NPC的ID。<slot>
:装备物品的槽位。槽位包括:HAND, OFFHAND, HELMET, CHESTPLATE, LEGGINGS和BOOTS。
注意: 手持要装备的物品。
示例: /znpcs equip 1 HELMET
自定义
自定义NPC的设置。 /znpcs customize <id> <type> <value>
<id>
:NPC的ID。<type>
:自定义类型。所有自定义方法都列在这里。<value>
:相应自定义类型的值。
注意: 不同类型的NPC有不同的自定义类型。
路径
让NPC沿路径移动。
创建路径
进入路径创建模式。 /znpcs path create <name>
<name>
:路径名称。
示例: /znpcs path create test1
注意: 运行此命令后,移动到希望NPC移动的位置,然后运行下面的退出命令。
退出路径
退出路径创建模式。 /znpcs path exit
示例: /znpcs path exit
设置路径
为NPC设置路径。 /znpcs path set <id> <name>
<id>
:NPC的ID。<name>
:路径名称。
示例: /znpcs path set 1 test1
对话
设置对话。
创建对话
创建一个对话。 /znpcs conversation create <name>
<name>
:对话名称。
示例: /znpcs conversation create test1
注意: 运行此命令后,使用下面的命令。
打开GUI
打开对话编辑器GUI。 /znpcs conversation gui
示例: /znpcs conversation gui
移除对话
删除一个对话。 /znpcs conversation remove <name>
<name>
:对话名称。
示例: /znpcs conversation remove test1
设置对话
为NPC设置对话。 /znpcs conversation set <id> <name> <type>
<id>
:NPC的ID。<name>
:对话名称。<type>
:对话类型。
可用的对话类型有:
CLICK
:点击NPC时执行。RADIUS
:玩家在设定半径内时执行。
示例: /znpcs conversation set 1 test1 CLICK /znpcs conversation set 1 test1 RADIUS
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